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投稿日 2009年04月23日 19 10 メンバー(使用武器) (司会)Nobutuna,○Ash(大剣)(外野)SEVEN,Riku,Billy クエスト 絶対零度(Ash) モンスター ウカムルバス 乙 Ash×1 主な登録タグ ブラック★Rikuシューター,YO☆SE☆YA☆I,Billyのパーフェクト狩猟教室,誰よりも罰ゲームを楽しむBilly 前 【MHP2G】第87回 モンハンどうでしょう ~BASゲーム 狩猟編~ 次 【MHP2G】第89回 モンハンどうでしょう ~見上げれば君の声…~ 概要 前回に引き続き、集会所で一人でMCを務めるNobutuna。 今作は歌枠。字幕職人の本気が伺える。 ブラック★ロックシューターを笑いながら歌うRiku。YO☆SE☆YA☆I。しかしこれを外野がどう思ったのかは、後に明らかになる。 ごそごそという音がしたのは、マイクをいじっていたらしい。 パーフェクト狩猟教室を歌うBilly。Bi「ちょちが、無口じゃないし!」「またAshかって言うほうがバカなんだよ」「なんだうるさいなこのSEVEN。」 おまけがAsh編の続き。 アカムトルムとは違い、咆哮で何も出ないため、攻撃しやすい。 ガードだけでも相当体力を削られる。 Ash、長い時間生き残っているだけでも、成長が伺える。 プチッと潰されて3乙目。 次の企画は第100回を予定。 お便り なし 提供 ゲイ冶乳業 CR下綱物語 スタジオズブリ 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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投稿日 2008年4月28日 00 11 メンバー(使用武器) ○Nobutuna(太刀)、Falt(弓)、jack(双剣)、Billy(ハンマー) クエスト 樹海の集落を救え! モンスター ヒプノック、ババコンガ亜種、ナルガクルガ(大連続) 乙 Nobutuna×2 主な登録タグ Nobutuna、驚異のフラグ回収率 肉祭り 死亡した後フラグ よし、リタしよう 前 【MHP2G】第1回 モンハンどうでしょう ~地獄のメリーゴーラウンド~ 次 【MHP2G】第3回 モンハンどうでしょう ~轟け!!俺の雷~ 概要 リクエストに多かった初の大連続狩猟。 肉忘れや粉塵忘れの多いNobutuna。今回は猫飯を食べ忘れた。よせやい。 ヒプノックを真っ先に見つけたjackにFaltが「こういうときにサイン出せよ」と一言。ババコンガ戦でもBillyに次いで敵に遭遇したjackはサインを出したが、すでにNobutunaとFaltは、Billyのもとへと向かっていた。 ババコンガは発見状態でも肉を食うという情報を得て、シビレ生肉を置くメンバーたち。Nobutunaを除く3人が肉を置いたため、6つの黄色い肉が散乱することになった。肉祭りや~。 ババコンガが走り回るのを見て、FaltとNobutuna 「今日、何? 盛り?」「ババコンガの盛りなんてみたくないよ、俺」 Nobutunaはババコンガの屁によって悪臭状態になり、Faltやjackの後を追いかける。小学生のようなやり取りをしていたが、回復できなかったNobutunaは連続ラリアットの初撃で、一乙。 「こんなところで死んでられないぞ俺は。俺にはまだやることがあるんだ!」とNobutuna。しかし、フラグ立てから20秒と経たないうちに2乙目。 もう死ねないNobutunaはベースキャンプで一通り現実逃避した後、「俺がここで待ってればいいわけだ」と発言。 クエストクリア時の会話。「ところでjack何でブラしてんの?」「ブラじゃないYo、大胸筋サポーターだYo! ちゃんと聞けYo、バカヤロゥ!」 ナルガの口から出てくるFalt Billy。 MHD語録 「よし、リタしよう」 音声のボタンを押し忘れ、準備に時間がかかったNobutunaが1 46付近で発した。 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ wikiほぼ初編集です。 行ったったの詳細を参考に書いてみましたが、何かまずかったら消すなり直すなりして下さい。 追記:コメント欄付けてみました。意見等がありましたらどうぞ。 名前 コメント
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投稿日 2011年9月29日 22 25 メンバー(使用武器) ○Lamia(弓)、Sherry(双剣)、Aqua(ライトボウガン)、Tharros(大剣)(外野)Nobutuna クエスト [DL]渓流の隠密部隊 モンスター ナルガクルガ×3 主な登録タグ 渓流のアマゾネス、とあるどら焼きの消失、粉塵王者コナキング、女子会、Rikuミン 前 【MHP3】第43回 モンハンどうでしょう2ndS ~小太郎の策略~ 次 【MHP3】第45回 モンハンどうでしょう2ndS ~だいぶ遅めの神殺し~ 概要 jackのMHP3の2ndキャラ、Sherry初登場。 女性キャラのみの狩りは2ndS第9回以来。 今回のクエストは、MHP3初登場のLamia、ナルガの素材集めのため。 Lamia、下位のジンオウ装備。 Nobutunaが、どら焼きを買ったのに、どら焼きが消失していたらしい。 4 15、ナルガ1頭目完了。 ジャギィノスに攻撃され、Lamiaの本気が発動。 そろそろ歩く4人。 てー!放てー! 「まだだアッー」Aq「Rikuじゃねえかw」 スタンを狙えると思いきや、ナルガの攻撃を受けるLamia。 6 55、Nobutunaの携帯の充電が終わる。ええぞー ナルガの目にライトが点灯。 モンスターハンターフロンティアの話をする一同。 Lamiaが尻尾を探している間に、2頭目が終わる。 道を間違えたが、ギリギリ2頭目を剥ぎ取れたLamia。 ナルガの目を追わないと見えないらしいLamia。 Aq「光さす道の中に」?「光のさす先にラ○ュタがあるのか」 La「挑発的なボディとかたまらんなあ・・・(・Σ・*)」 Sherryは経理らしい。 Aqua、散弾を解禁。 13 26、3頭目完了。死因:捻挫? Carryはポッケ村に残り、Sherryがユクモにやってきた。Tha「まだCarryに未練がある」 Rikuはまだ生きているらしい。Tha「収穫の準備をしているんじゃない?」 Aq「Rikuを収穫しないと」La「下半身を畑に埋めて、次の日バックドロップで掘り起こして、そのまま一日熟成する。」 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Sherry 天災笛使いリリ Q.おはこんばにちわ。社長とは名乗りづらいので、粉ターと名乗ってます。これってありですか? A. Sherry「粉塵王じゃなければなんでもいいんじゃないかな」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Aqua ラムネのビー玉 Q.僕はスラッシュアックスを使ってますが、おススメのスキルがあれば教えてください。Ashさんの弟子になりたいです。 花火が鳴り響く。 久々のまともなお便りに驚くAqua。 A. Aqua「とりあえずレウス装備一式着てれば大丈夫」 Tharros「切れ味があればいいんじゃないか」 Nobutuna「見た目から入った」 Aqua「おススメのスキルは砥石高速、攻撃力大、属性攻撃+2」 Lamia「結局レウスw」 Aqua「800のうち600が炭鉱夫」 提供 ㈱粉塵王 Sky音楽教室 ゲイ治カズヤ生命 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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投稿日 2008年09月30日 02 28 メンバー(使用武器) ○Nobutuna、SEVEN(二人ともランス) クエスト 密林の嵐作戦 モンスター ダイミョウザザミ亜種、ゲリョス、リオレイア 乙 SEVEN×1、Nobutuna×2 主な登録タグ 博多の粉塵王、死因 ファンタクレープ、自動高級耳栓、Ashはダメな人 前 【MHP2G】第38回 モンハンどうでしょう ~轟竜が合流再び~ 次 【MHP2G】第40回 モンハンどうでしょう ~お前と行きたい水族館~ 概要 今回と第40回はSEVENと。 ナルガ一式装備のNobutuna。 No「お前みたいな奴がいるから」SE「戦争は終わらないんだ!」 動画外で既に2回クエストに行っている二人。 博多の粉塵王と名乗るSEVEN。 SE「SEVENモニュメントアタック2008冬!」当時はまだ2008年9月であるw No,SE「いい目してんね~さぼってんね~」 No「お次は誰かな」SE「お次はお母~さん♪」 SE「あれだよ」No「あれってなんだ」SE「分からないよ~!」いつものあれw (ゲリョスに対して)SE「SEVEN王家三大奥義のひとつ、セブンセブンセビ・・・」技名が言えなかったSEVEN ドスの頃はゲリョス装備をしていたSEVEN。 閃光でピヨるNobutunaを突くSEVEN。SE「大丈夫か坊主?」No「ありがとうおじさん」 SEVEN、ゲリョスの猛毒をくらい、力尽きる。その後Nobutunaも猛毒で力尽きる。 ベースキャンプで作戦会議。No「倒すしかねーだろ」「レイアなら何とかなるだろ」 SEVEN、ゲリョスが吠えた瞬間ゲリョスを倒した。 死んだ後も攻撃していたNobutuna。SE、No「よせやい」 SEVEN、崖を上りきったNobutunaを落とそうとするが、失敗し落ちた。 17時だったのか、パンザマストのBGMが流れる。 Nobutuna、リオレイアの尻尾を喰らい、箱根の粉塵王SEVEN回復でサポート。 Nobutuna、リオレイアのサマーソルトを一撃必殺で喰らい、3乙目。落ち込む侍。 No「記念すべき第4jy・・・」突然音が途切れる。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna 上泉信綱 Q.SEVENさんは森の妖精の三信をどう思いますか? A. SEVEN「かっこいいね」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 SEVEN SEVEN Q.何故いつも太刀を使っているのでしょうか? SE「Ashはダメな人ですね」No「タグつくねw」SE「Billyさんはいつも活躍してる。」 A. Nobutuna「かっこいいから」 撮影時点でギルドカードの友好度が2008になっている。 ※実はお便りが用意されてなかったため、SEVENがNobutunaに、NobutunaがSEVENに質問している。 MHD語録 「個人面談シリーズ」 モンハンどうでしょうにおいて、Nobutunaと二人っきりで狩りに行くシリーズ。第40回から第48回まで連続で行われる。後にFaltやSky、Mr.Sidoとも行われる。 「最近だらしねぇな?」 Nobutunaが力尽きると流れるコメント。だらしねえという戒めの心、歪みねえとい賛美の心、仕方ないという許容の心。 Nobutunaが力尽きた際に「最近だらしねぇぞ?」と言ってくれればと語ってるが、実際は「最近だらしねぇな?」になっている。 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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ダメージ算出法の火耐性は火属性肉質の間違いと思われる もしもしからスマソ -- (名無しさん) 2011-04-29 12 51 39 砲撃は固定ダメージだから“モーション値”ではないぞ -- (名無しさん) 2011-05-06 15 48 18 なおしといたよ。 -- (名無しさん) 2011-05-06 17 16 25 こうやってみるとそれぞれ特徴があるからいいよな それに合せて使えば差別化できるぜえ -- (名無しさん) 2011-05-07 18 58 09 あれ?ゴッチちゃんどこいった? -- (名無しさん) 2011-05-27 17 51 34 ゴッチちゃんより正確、分かりやすいのができたから 差し替えられただけっしょw 検証乙 -- (名無しさん) 2011-05-27 18 18 00 ゴッチちゃんは真上比較で出番があるはず! -- (名無しさん) 2011-05-27 19 57 01 「砲撃の射程」の範囲画像は通常と放射が逆じゃないん? 通常より短射程の放射って・・・ -- (名無しさん) 2011-08-03 22 43 55 ↑赤線は右足のつま先でそこから正面には放射の方が判定長いです 図中の数字1メモリはバックステップ(以下バクステ)0.1回分の距離で、これは切上げで僅かに前に移動する距離1回分 つまり1回バクステ距離≒10回切上げ距離に相当します(更に細かく言えば10回バクステ≒101回切上げ) 切り上げ15回≒砲撃ノックバック距離5回から砲撃1回のノックバック距離は3.2切上げ分 バクステ8回≒水平突き(連続させない)21回+切り上げ3回なので水平突き1回の移動距離は切り上げ(4-1/3)回分でした これらを使って調べた所、右足のつま先のオブジェクト判定から 通常はバクステ1.82回分の距離 放射はバクステ1.84回分の距離 拡散はバクステ1.54回分の距離 まで当たり判定がありました、距離誤差はバクステ0.02回以上0.04回未満です 調査方法は眠らせたズワロポスの怯みで確認、詳しくは2chのガンススレ砲撃36発目588レス、37発目856レスで検証してます 因みに水平突きと切上げは正面方向にそれぞれバクステ1.4回分距離の判定があります(誤差バクステ0.1回未満) 竜撃砲の判定は前方向に右足つま先から2.3回バクステ分、後方向に背中から0.6回バクステ分でした(誤差0.1未満) 調査途中でPSPのアナログが壊れたので竜撃砲の横判定は不明です -- (名無しさん) 2011-08-05 00 19 54 ↑4行目 ×切り上げ15回≒砲撃ノックバック距離5回~ ○切り上げ16回≒砲撃ノックバック距離5回~ です -- (名無しさん) 2011-08-05 00 25 06 画像すげwww -- (名無しさん) 2011-11-28 21 20 05 なるほど -- (名無しさん) 2012-05-19 17 33 16 いいですね -- (さ) 2012-09-12 22 52 46
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あれ、モンスター攻略……? -- (名無しさん) 2011-05-17 17 34 41 ふむふむ・・・って攻略がねぇww -- (名無しさん) 2011-05-17 19 05 39 心眼つけて雷槍で頭を突くのもいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2011-08-28 14 50 39 初めてこいつと戦った時空中回り込みからのサマソにむかついたなぁ その初見で見た時キショーっす!って思ったわ、希少種だけに -- (名無しさん) 2011-09-05 12 34 08 悪いけど審議するまでもない -- (名無しさん) 2011-09-12 19 11 02 振り向きについ癖で頭突いてはじかれる( _;) -- (名無しさん) 2011-09-24 21 59 46 ↑あるあるwww -- (名無しさん) 2011-11-28 12 52 01 オウガ銃槍で砥石高速、匠、ガ性1、風圧で行ったが何度やっても20分切れない・・・ -- (名無しさん) 2013-01-22 17 21 53
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投稿日 2009年01月22日 00 50 メンバー(使用武器) ○Nobutuna(太刀),Riku(弓),Sky(狩猟笛) クエスト 最後の招待状 モンスター ラージャン×2 主な登録タグ Rikuの事がよく分かる動画,Rikuの事がよく分からなくなる動画,Nobu NOTE、(・◇・)☆彡,RikuとSkyはSky面 前 【MHP2G】第65回 モンハンどうでしょう ~空と陸と侍と~ 次 【MHP2G】第68回 モンハンどうでしょう ~00(・◇・)どうでしょう~※次は第67回なのだが、欠番となっている。 概要 いきなり突撃するRiku。 乙るのを(Nobutunaの分も)予約したRikuとSky。Ri「がんがん逝こうぜだからねえ(^ω^)」 ヘイトを稼がないRikuに存在意義はない。 千里眼でもう1体が待機してるのを把握したSky。 No「Sky頭だ」Ri「頭狙いづらいから辞めとけば?」No「とりあえず狙おうぜ(´∀`;)」 Ri「じゃあ俺も打撃していくしかないじゃん」No「お前打撃ないだろw」 ブレスに当たってしまったSky。Sk「滝のようにHP持ってかれる・・・」 No「うひゃー」Sk「うひゃー」→Ri「うひょっす最高っす」【審議中】(´∀`;)(・w・`;) Ri「リクッ!」 2 49、台詞は異なるものの、いただきますが一致。 前足を踏まれたらしいSky。No「4足歩行?」Ri「新しいな」 Nobutunaを叩き飛ばすSky。Sk「すいませんわざとです」 ラージャンのダウンを奪うRiku。No「弓飛んできた」Ri「指飛んできた?」No「何そのネイルガンみたいな」 ゲゲゲの鬼太郎の鬼太郎の技について話す一同。Ri「ほんとゲゲゲだな。ゲゲゲぱねぇ(^ω^;)」「ゲゲパ」 Ri「角欲しいなあ~。ま いらないけどね」 No「欲しがり屋さんだからねえ」Ri「はぁ?何言ってんのお前w」No「意味分かんねえw」 何気にノーダメを保ってるRiku。 9 26、やっとダメージを受けたRikuが死ぬ!死ぬ!とピンチを伝える。 Sk「Nobuさんの刀の凍気でお腹が冷えた。」 Ri「錬気を感じます」No・Sk「父さん」Ri「やめて、無闇に父さんハモんないで」 ↑理由があればハモっても構わないRiku。 上のやり取りのあと、ラージャンがシビレ罠にはまり、狩猟完了。 モンスターハンターポータブル2ndGを予約していたSky。 Ri「こたつ暑い~」No「出ろw」 ラージャンの最大銀冠と最小金冠を更新したSky。 ギルドカード公開するNobutuna。夜の侍になり、太刀の使用回数が1000を超えていた。 前回に引き続き本を読んでるRiku。 またしても鼻をかむRiku。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna ザザミソ Q.就職活動真っ只中。憂鬱の中、皆さんの笑い声が救いです。Rikuってどんな人か教えてください。 No「俺達は何に救いを求めればいいのか」 A. No「RikuとSkyはSky面。」Ri「タグ付くよ。」 Sk「今得た情報だと慢性鼻炎。」 No「バキを読みたければ買えよ」Ri「いや買わないし。」 Ri「責任感があり、メンバーの中で一番常識があるかなと。」 Skyは某レストランでAshに会っていた。 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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Q: 346 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/25(金) 23 18 48 ID 7OfVFe6F 火山でフレとグラビ狩りをしてたら、俺がグラビームで死んだ直後に倒したらしく、はぎ取りができませんでした。 その次の日(今日)古龍の血のために、テオを弱らせリタマラしようと思ったら、只ほんの少し、寸分の狂いすらなく25 00ちょうどに倒してしまいました。 もはや理不尽なんてレベルでは済まなくなってきました。でもとりあえず俺を不幸にするモンハン世界が理不尽です。 A: 347 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/26(土) 00 10 21 ID tIYf8IhE 346 申し訳ありませんがテオを弱らせてリタイアすると血が集まるという言動が理解不能で理不尽です 348 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/26(土) 00 53 59 ID g/pqChR1 347-346 一匹を数回に分けて倒すという意味じゃないでしょうか?その分報酬が取れるので でもリタマラは間違いだと思います。 まあ、古龍の血なんて討伐報酬以外には角破壊でしか出てきませんから。 撃退狙いはお勧めできません。 聞かれてもいない上に全力スレみたいな事を言ってしまった自分が理不尽です。 350 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/26(土) 01 22 22 ID ZFmssehv 347 348 そもそもFの話じゃないのが理不尽ではあるが ドスのオフモードやP2で討伐直前まで弱らせて撃退>次で速攻討伐して出なかったらセーブしないでリセットのことをリタマラと言っているのでは 351 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/26(土) 04 11 57 ID wa40+rL3 347-348わかりにくくてスマソ。んで 350の言う通り。 よく考えたらリタマラじゃないのにリタマラと言ってた自分が理不尽です。むしろリセマラで通すべきでした。 不幸
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攻撃力:140(Lv1) 160(Lv2) 180(Lv3) 200(Lv4) 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:なし 装填数 Lv1 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 4 4 7 貫通弾 3 3 3 散弾 徹甲榴弾 1 拡散弾 2 2 2 Lv1 Lv2 回復弾 3 3 毒弾 2 1 麻痺弾 2 1 睡眠弾 2 1 減気弾 2 1 Lv1 火炎弾 3 水冷弾 3 電撃弾 3 氷結弾 3 滅龍弾 内蔵弾 所持 装填 大砲弾 4 1 閃光弾 5 1 鬼人弾 5 1 硬化弾 5 1 Lv2 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 5 5 7 貫通弾 3 3 3 散弾 徹甲榴弾 1 拡散弾 2 2 2 Lv1 Lv2 回復弾 3 3 毒弾 2 1 麻痺弾 2 1 睡眠弾 2 1 減気弾 2 1 Lv1 火炎弾 3 水冷弾 3 電撃弾 3 氷結弾 3 滅龍弾 内蔵弾 所持 装填 大砲弾 8 1 閃光弾 5 1 鬼人弾 5 1 硬化弾 5 1 Lv3 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 6 6 8 貫通弾 4 4 4 散弾 徹甲榴弾 1 拡散弾 2 2 2 Lv1 Lv2 回復弾 3 3 毒弾 3 1 麻痺弾 3 1 睡眠弾 3 1 減気弾 3 1 Lv1 火炎弾 4 水冷弾 4 電撃弾 4 氷結弾 4 滅龍弾 内蔵弾 所持 装填 大砲弾 10 2 閃光弾 5 1 鬼人弾 5 1 硬化弾 5 1 Lv4 幻獣筒【三界三禍】 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 6 6 9 貫通弾 4 4 4 散弾 徹甲榴弾 1 拡散弾 2 2 2 Lv1 Lv2 回復弾 3 3 毒弾 3 1 麻痺弾 3 1 睡眠弾 3 1 減気弾 3 1 Lv1 火炎弾 4 水冷弾 4 電撃弾 4 氷結弾 4 滅龍弾 内蔵弾 所持 装填 大砲弾 12 2 閃光弾 5 1 鬼人会心弾 5 1 硬化弾 5 1 速射対応弾 Lv1拡散弾 2 特大 特徴 キリンの素材を用いる。砲モロコシに並ぶかつての紅龍・祖龍キラーにして拡散祭の主役が久々の復活。 何といっても最大の持ち味はLv1拡散弾の速射だが、「繚乱の対弩」も同じく拡散弾の速射に対応している。属性弾も豊富に扱えるようでいて、今作で新たに実装されたLv2属性弾・貫通属性弾には軒並み対応しておらず、それらを踏まえると相対的にはやや立場が弱くなってしまっている。 ただし「繚乱の対弩」は作成が集会所☆7と遅く、作成難度も低くない。下位~上位中盤までで拡散弾速射戦法を採る場合には無二の武器となるだろう。 拡散弾はその特性上、モンスターとの相性が顕著に表れる。具体的には、地を這うように動くゲネル・セルタスやガララアジャラなどにはフルヒットさせやすいが、空中にいることが多いリオレウスやライゼクスなどには飛ばれるだけで当たらなくなる。地上型だが激しく動き回るタマミツネ、接地面が少ないイビルジョーやディノバルドとも分が悪い。肉質無視が強いからと拡散弾にこだわりすぎず、対応弾が多いという長所を活かし、通常弾・貫通弾・属性弾・状態異常弾を臨機応変に使い分けよう。 スキルは「弾薬節約」「装填数UP」「属性攻撃強化」あたりを。Lv2・Lv3拡散弾を無反動で撃つのは難しいため、反動軽減はサイレンサーで済ませるのも手。一応、反動:小まで持っていければLv2・Lv3拡散弾は中程度の反動に抑えられる。 「連発数+1」はかなりのハイリスク。速射1回で3発もの拡散弾を吐けるようになるが「特大」の硬直時間がさらに伸びるため、ハンターが被弾覚悟の文字通り鉄砲玉と化す。 言うまでもないことだがパーティプレイでの乱用は厳禁。全員ガンナーなど特殊な状況でプレイできるなら別だが、野良などではそもそも別の銃を担いだ方がいい。この銃の特性を知っているプレイヤーから、あらぬ疑いをかけられることにもなりかねないからだ。
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※編集合戦になるのを防ぐため、掲示板にて検討後掲載する形式を取っています。オススメ装備を追加・編集したい方は、掲示板のオススメ装備検討スレで提案後編集をお願いします。 オススメ防具/下位剣士汎用装備 剣士汎用装備2 剣士汎用装備3 剣士汎用装備4 剣士汎用装備5 剣士汎用装備6 ランス・ガンランス用装備 狩猟笛用装備 ガンナー汎用装備1 ガンナー汎用装備2 弓汎用装備 採取装備 運搬装備 調合装備 オススメ防具/下位 剣士汎用装備 作成可能時期:旅団★2 発動スキル:攻撃力UP【小】 気絶半減 (千里眼+7) 推奨武器:全武器 装備:ランポス一式 空きスロット*4 初期防御力:65 属性耐性 火0 水0 雷0 氷-20 龍10 作成出来るのはギルドクエストが出来るようになってからではあるが、 序盤における攻撃力UP【小】の効果は大きく、気絶半減も慣れないハンターには十分役立つだろう。 装飾品やお守りでスキルの強化・追加が容易なのも特徴。攻撃珠*2(怪力の種:旅団★3/集会所★2)で攻撃力UP【中】、 千里珠*4(極彩鳥の羽:旅団★3)で自動マーキング、耐絶珠*3で気絶無効。 比較的序盤で作れる剣士用防具としては破格の性能であるため、とりあえず作っておくのをオススメしたい。 頭をジャギィヘルムに変更する事で、攻撃力UP【小】、気絶半減を残したまま5スロットに増やす事も可能。(千里眼は+5に減るが) 武器やお守りに1スロあるなら、頭をランポスキャップ(ガンナー向け、スロ2 攻撃+1)にして、 頭と腰に攻撃珠【2】x2(火竜の翼爪:旅団★4/集会所★2)と他に攻撃珠【1】x2を入れることで、攻撃力UP【大】となる。 同様に2スロ確保できるなら、腰に攻撃珠【2】と他に攻撃珠【1】x4でランポスヘルム(剣士向け スロ1 攻撃+2)でも攻撃力UP【大】を発動可能。 剣士汎用装備2 作成可能時期:旅団★3 集会所★1 発動スキル: 毒無効 ランナー 腹減り倍化 推奨武器:全武器 装備:ゲリョス一式 空きスロット*6 初期防御力:70 属性耐性 火-20 水5 雷10 氷-10 龍0 毒無効装備。特に序盤に毒を使う小型・大型が多く毒無効スキルの便利さが光る。 走っている時のスタミナ減少を和らげるランナーも使い勝手がよく空きスロットも多い。 腹減り倍化を打ち消してもなお5スロット余るため、砥石使用高速化などがオススメ。 剣士汎用装備3 作成可能時期:旅団★3 集会所★1 発動スキル: 体力+20 防御力UP【小】 推奨武器:全武器 装備:カブラシリーズ一式から、腕をクンチュウアームに変更 空きスロット*2 初期防御力:76 属性耐性 火10 水-10 雷2 氷-6 龍6 腕を変更することで、防御がやや下がるが カブラシリーズで発生するマイナススキル(採取-1)を防ぐことができ、防御のSPを稼ぐことができる。 空きスロットを2個使えば体力+50が、1個使えば防御力UP【中】が発動できる。 武器か護石に空きスロットがあれば両立可能で、マイナススキルも発生しなくなる。 ただ、空きスロットの関係上、他のスキルの追加が難しい。 剣士汎用装備4 作成可能時期:旅団★4 集会所★2 発動スキル: 耳栓 麻痺無効 捕獲達人 推奨武器:全武器 装備:ガララ一式 空きスロット*5 初期防御力:100 属性耐性 火5 水-10 雷0 氷-20 龍5 耳栓装備。麻痺無効と捕獲達人が地味に便利。 5スロットの使い方は砥石使用高速化や高級耳栓へランクアップに使用するといい。 聴覚保護の護石がなくともウルクススの耳を素材とした防音珠を5つ揃えれば高級耳栓を発動できる。 剣士汎用装備5 作成可能時期:旅団★5 集会所★1 発動スキル: 業物 砥石使用高速化 推奨武器:全武器 装備:ギザミ一式 空きスロット*6 初期防御力: 属性耐性 火5 水10 雷-5 氷-5 龍0 旅団クエのガララアジャラ討伐後の緊急クエストクリア後から作成可能。 剣士装備には欠かせないスキルである業物と砥石使用高速化を発動することができ、下位後半で非常に役立つ。 ゴア・マガラ胴&腰と胴系統倍化の脚、研磨珠*3を組み合わせることで、斬れ味レベル+1 砥石使用高速化にすることもできる。 剣士汎用装備6 作成可能時期:旅団★5 集会所★3 発動スキル: 斬れ味レベル+1、無我の境地、火耐性弱化 推奨武器:全武器 頭:竜王の隻眼 胴:ゴアメイル 手:アークアームorフィリアアーム 腰:ゴアフォールド 足:アークグリーヴorフィリアグリーヴ 空きスロット*6 初期防御力:118 属性耐性 火-32 水12 雷-4 氷6 龍-12 作成時期は大分遅くなってしまうが、剣士にとっては重要な「斬れ味レベル+1」が発動する装備。 今作でも斬れ味レベル+1は優秀なので、手数の多い武器なら付けておきたいスキル。 なおかつ、無我の境地が発生するので、シャガルマガラ討伐前後に発生する高難度クエストでの狂竜化したモンスターに対しても有効だろう。 また、闘魂と本気のスキルポイントを4づつ持つので、頭防具や護石を目的に応じて変えることで自分好みのスキル構成に出来るかもしれない。 火耐性の低さが痛いので、ブレス等には気をつけよう。 ランス・ガンランス用装備 作成可能時期:旅団★5 発動スキル:ガード性能+1[ガード性能(+13)] (攻撃(+9),研ぎ師(+8)) 推奨武器:ランス/ガンランス 装備:頭・腰 ボロス 胴・腕 バトル 脚 胴系統倍化 空きスロット*3 初期防御力:81 属性耐性 火10 水-11 雷-4 氷-6 龍0 武器か護石にスロットがあればガード性能+2 攻撃【小】 研石使用高速化という是非欲しいスキルが揃う。 匠よりもガード重視で行くなら上位でも十分通用するスキルを持つ逸品。 バトルの素材はイベントクエストにガブラス狩猟クエがあるので、是非有効活用しよう。環境がない場合、作成時期はかなり遅くなる。 狩猟笛用装備 作成可能時期:旅団★2 集会所★1(店売り) 発動スキル: 笛吹き名人 KO術 推奨武器:狩猟笛 装備:ボーンシリーズ一式 空きスロット*4 初期防御力:36 シリーズ一式をそろえるだけで狩猟笛に有用なスキルを二つ発動することができ、 武器のスロットや護石を利用すれば、砥石使用高速化などのスキルを発動させることができる。 大型のモンスターを狩る事なく作れるのも大きな利点だろう。 ただし、頭を作る際に使用する『甲虫の大顎』の入手が厄介なため、入手する際は港のクエストを利用することをお勧めする。 ガンナー汎用装備1 作成可能時期:旅団★3 集会所★1 発動スキル: 体力+20 防御力UP【小】 推奨武器:全武器 装備:カブラシリーズ一式から、腕をクンチュウガードに変更 空きスロット*3 初期防御力:38 属性耐性 火15 水-5 氷-1 雷 7 龍11 腕を変更することで防御がやや下がるが、 カブラシリーズで発生するマイナススキル(採取-1)を防ぐことができ、防御のSPを稼ぐことができる。 空きスロットを2個使えば体力+50が、1個使えば防御力UP【中】が発動できる。 ガンナー用は剣士用よりスロットが多く、武器スロを使わずとも両立可能。 ただ、空きスロットの関係上、他のスキルの追加が難しい。 ガンナー汎用装備2 作成可能時期:旅団★2 発動スキル:攻撃力UP【小】 気絶確率半減 (攻撃+13 千里眼+7 気絶+10) 推奨武器:全武器 装備:ランポス一式、頭はヘルム(剣士向け) 空きスロット*4 初期防御力:41 属性耐性:火4 水4 雷4 氷-16 龍14 作成出来るのはギルドクエストが出来るようになってからではあるが、 序盤における攻撃力【小】の火力UPは大きく、気絶半減も慣れないハンターには十分役立つだろう。頭が剣士向けのため防御力もやや高い。 装飾品やお守りでスキルの強化・追加が容易なのも特徴。攻撃珠【1】*2(怪力の種:旅団★3/集会所★2)で攻撃力UP【中】、 千里珠*4(彩鳥の羽:旅団★3)で自動マーキング、耐絶珠*3で気絶無効。 比較的序盤で作れる防具としては破格の性能であるため、とりあえず作っておくのをオススメしたい。 武器やお守りに1スロあるなら、頭をランポスキャップ(ガンナー向け、スロ2 攻撃+1)にして、 頭と腰に攻撃珠【2】x2(火竜の翼爪:旅団★4/集会所★2)と他に攻撃珠【1】x2を入れることで、攻撃力UP【大】となる。 同様に2スロ確保できるなら、腰に攻撃珠【2】と他に攻撃珠【1】x4でランポスヘルム(剣士向け スロ1 攻撃+2)でも攻撃力UP【大】を発動可能。 弓汎用装備 作成可能時期:旅団★3 集会所★1 発動スキル:ランナー 毒無効 腹減り倍加【小】 推奨武器:弓 装備:ゲリョス一式、頭はヘルム(剣士向け) 空きスロット*6 初期防御力:42 属性耐性:火-16 水9 雷14 氷-6 龍4 頭にヘルム(剣士向け)を使用することで防御力が少し高くなる。他にもキャップをヘルムに交換可能なことは多いので、作る前に見比べてみよう。 走りや溜め中のスタミナ消費を軽減するランナーは弓にとって強力なスキル。毒無効もネルスキュラ戦やババコンガ戦で役に立つだろう。 無食珠1でマイナススキルを消した上で、俗に言う5スロスキル(珠5つで発動するスキル、HP+20や観察眼など)を発動可能。 集会所なら開始直後からゲリョスと戦え、レア素材(毒怪鳥の頭)も不要というお手軽さも魅力的。 採取装備 作成可能時期:初期から(店売り) 発動スキル: 採取+1 精霊のきまぐれ 装備:レザー一式 空きスロット*2 初期防御力:5 店で500ゼニーで一式揃うのが魅力的。初期費用で買っておく事をお勧めする。 採取ツアーに行く際は必携の装備。 装飾品をやお守りをつけれるようになったら、アイアンベルトで高速採取を追加したり、 スキルを採取+1→採取+2、精霊のきまぐれ→神の気まぐれと強化するとなお良い。 運搬装備 作成可能時期:旅団★4 発動スキル:罠師、暑さ無効、高速収集、ランナー、捕獲達人 装備:頭・胴・腕・脚 ガノス 腰 アイアンベルト 空きスロット*5 初期防御力:123 ぽかぽか島で投網マシーンを解放する事が条件になる。 空きスロットに運搬珠5個着けると運搬の達人が発動するので、ランナーと合わせて運搬クエストに向いている装備。 また、空きスロットの数が多めなのとお守り枠を使っていないのでカスタマイズ性が高い。 スキルポイントが10で発動する珠は運搬珠の他にも沢山あるが、おすすめなのは採取珠、祝福珠、狩人珠、千里珠あたりか。 鎧玉での強化をしていない素の防御力もそこそこある。 調合装備 作成可能時期:旅団★2 発動スキル:調合成功率+45% 装備:頭 ガーグァフェイク 胴・腕・腰・脚 ハンター 空きスロット*3 初期防御力: 調合書が高くて買えない、全巻揃っていない、持っていても成功率が足らない…という時に。 装備一式をマギュル装備にすると[調合成功率+20%]と[最大生産数]が同時発動する。